技能具有各種不同的屬性,而根據敵人耐性的種類,可以給予的傷害/破防傷害量會有所變化。
WEAK
發動敵人耐性值低的攻擊屬性技能後,給予的傷害量及破防傷害量將會增加。
RESIST
發動敵人耐性值高的攻擊屬性技能後,給予的傷害量和破防傷害量將會減少。
屬性總共有7個種類。
技能具有各種不同的屬性,而根據敵人耐性的種類,可以給予的傷害/破防傷害量會有所變化。
WEAK
發動敵人耐性值低的攻擊屬性技能後,給予的傷害量及破防傷害量將會增加。
RESIST
發動敵人耐性值高的攻擊屬性技能後,給予的傷害量和破防傷害量將會減少。
屬性總共有7個種類。